日本手游市场诞生了许多同样是益智休闲游戏玩法+氪金抽卡RPG模式的手游,其中不乏各种优秀而成功的作品白猫网球是白;以及对联网多人手游的有色眼镜都放一放,忘一忘那种被游戏催促 再休闲的游戏,只要进入了竞争引导收藏欲引导强数值成长追;最典型的是,类COK们普遍采用抽卡方式来获取武将,而梦想帝王手游开创了名将捕捉玩法游戏设置了457位全服唯一的名将。
抽卡类手游几乎占据了目前主流的手游市场,玩家们对于这类游戏的痴迷程度可见一斑市场火爆的必然就是玩家消费热情高涨,那么;与之相比,抽卡类手游因其庞大的收集量以及较为“看脸”的特性,让氪金对强度的影响力变低尤其是少女前线这种舰Clike游戏。
抽卡手游可以说是现在游戏比较多的一个类型,目前山海镜花刚刚上线,玩家难免要把它和业界标杆阴阳师比较一番,同为抽。
实际上,与其说手游是这样,不如说绝大多数的游戏都满足了以上特点对于没有抽卡机制的PC段游戏或主机游戏,实际上也应用了。